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Thriller - Heftliste

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Der Killer 1: Querschläger

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Ein echter Profi führt seinen Auftrag sauber aus. Kalt verrichtet er seinen Job und kehrt danach in seinen Schlupfwinkel zurück. Er weiß alles über die Gewohnheiten seiner Opfer, aber nichts über die Beweggründe der Auftraggeber. Er wahrt Distanz, traut nur sich selbst, seiner Arbeit und der Arglosigkeit der Opfer, die exakt das tun, was er vorausgeplant hat. Aber die Beute kommt nicht. Statt eines Menschen muss er die Zeit totschlagen. Das macht ihn nervös. Ist womöglich schon alles gelaufen, und er hat es nur nicht gemerkt? Sitzt er in einer Falle, die unmerklich zuschnappt? Und wenn ja, wer hat sie gestellt?

Aids Connection

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Akira 1: Die alte Stadt (1. Auflage)

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Achtunddreißig Jahre nach der völligen Zerstörung Tokios durch eine neuartige Superbombe hat man die Metropole am Rand ihres ehemaligen Gebiets neu aufgebaut. Der innere Sektor, die "alte Stadt", ist für die Bevölkerung gesperrt. Aber Kaneda und seine Motorradgang kümmern sich nicht um Verbote. Bei einem ihrer nächtlichen Wettrennen in der menschenleeren Zone haben sie eine unheimliche Begegnung mit einem greisenhaften Kind...

Akira 1: Die alte Stadt (höhere Auflagen)

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Achtunddreißig Jahre nach der völligen Zerstörung Tokios durch eine neuartige Superbombe hat man die Metropole am Rand ihres ehemaligen Gebiets neu aufgebaut. Der innere Sektor, die "alte Stadt", ist für die Bevölkerung gesperrt. Aber Kaneda und seine Motorradgang kümmern sich nicht um Verbote. Bei einem ihrer nächtlichen Wettrennen in der menschenleeren Zone haben sie eine unheimliche Begegnung mit einem greisenhaften Kind...

Akira 2: Tetsuos Macht (1. Auflage)

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Kanedas Freund Tetsuo scheint plötzlich ungeahnte Kräfte zu besitzen. Er flieht aus einem geheimen Labor, in dem der mysteriöse Leiter des "Akira"-Projekts, der "Colonel", medizinische Tests an ihm durchführen ließ, und wird Anführer einer Motorradgang, der "Clowns". Die Gang- Mitglieder müssen ihm Drogen beschaffen, mit denen er seine heftigen Kopfschmerzen bekämpfen kann, die als Folge seiner neuen unheimlichen Kräfte auftreten. Er ahnt nicht, daß eine Untergrundorganisation die Kapsel in ihren Besitz bringen will...

Akira 3: Eine Falle für die Clowns (1. Auflage)

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Kaneda und seine Anhänger beschließen, die "Clowns" in eine Falle zu locken. Es kommt zu einem blutigen Kampf zwischen den beiden Gangs. Im Getümmel gelangtTetsuo in den Besitz der von Kaneda entwendeten Kapsel und schluckt sie, um seine extremen Kopfschmerzen zu bekämpfen, doch die Dosis ist tödlich. Da geschieht das Unfaßbare: Tetsuo erwacht wieder zum Leben. Machen ihn seine Kräfte unsterblich? Ist er die Nummer 41?

Akira 4: Der Plan der Greise (1. Auflage)

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Nach ihrem blutigen Kampf werden Kaneda und Kei zusammen mit dem schwer verletzten Tetsuo in die Zentrale des "Colonels" geflogen. Dort erholt sich Tetsuo schnell von seinen Verletzungen. Er will jetzt mit Akira in Kontakt treten, der seit über dreißig Jahren in künstlichem Kälteschlaf gehalten wird. Die anderen Kindgreise befürchten jedoch, daß eine entsetzliche Katastrophe heraufbeschworen werden könnte, wenn Akira geweckt wird...

Akira 5: Das Erwachen (1. Auflage)

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Um zu verhindern, daß er den unkontrollierbaren Akira aus seinem Tiefschlaf weckt, haben die übrigen Kindgreise beschlossen, Tetsuo durch das Medium Kei zu töten. Doch Tetsuo kann entkommen, und es gelingt ihm, in den Bunker, der Akiras Kältekammer beherbergt, einzudringen. Aber Kaneda und Kei können das entstandene Chaos nutzen, um ebenfalls in den Bunker zu gelangen...

Akira 6: Der Killer-Satellit (1. Auflage)

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Kaneda und Kei ist es gelungen, den wiedererweckten Akira Tetsuos Einfluß zu entreißen. Noch ahnt Akira nicht, welche Kräfte in ihm schlummern. Der "Colonel" startet eine gigantische Militäraktion, um ihn zu vernichten, bevor er sich seiner Macht bewußt wird. Kei beschließt, Akira bei Nezu, dem politischen Führer der Untergrundbewegung, zu verstecken. Doch Nezu verfolgt mittlerweile eigene Pläne, für deren Duchsetzung er Akiras Kräfte nutzen will. Dies ahnt Miyako, die religiöse Führerin der Kindgreise. Sie beauftragt die junge Kämpferin Sakaki, Akira zu entführen...

Akira 7: Sakakis Mission (1. Auflage)

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Der "Colonel" nutzt den Ausnahmezustand, der über Tokio verhängt wurde, um militärisch gegen Nezus Untergrundorganisation vorzugehen. Im allgemeinen Durcheinander des Kampfes zwischen Nezus Männern und den Soldaten des "Colonels" kann die Kämpferin Sakaki mit Akira fliehen. Kaneda und Kei gelingt es, einen Panzer in ihre Gewalt zu bringen und damit zu flüchten...

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